Vai al contenuto

gozzer

Members
  • Numero contenuti

    4393
  • Iscritto

  • Ultima visita

Messaggi pubblicati da gozzer


  1.  

    1988, MICROPROSE SOCCER (commodore 64)

    http://www.youtube.com/watch?v=4JxrpiA2I7E

     

    1990-1991, MONKEY ISLAND 1 e 2 (Amiga e PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=fd5fH0TAgjI

     

    http://www.youtube.com/watch?v=kHgRlsOvN3M

     

    http://www.youtube.com/watch?v=TiUJeEX_R6M

     

     

    1993, SYNDICATE (PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=9QxYku4VVZk

     

    1993, TFX (PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=KLrp-up2kmU

     

    1993, FIFA INTERNATIONAL SOCCER (Sega Megadrive)

    http://www.youtube.com/watch?v=GQbvrwNxSyE

     

    1994, TRANSPORT TYCOON (PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=6GiGbH2d7Pk

     

    1995, STAR WARS: TIE FIGHTER (PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=puvD_FDS_jE

     

    1997, FIFA'98 (PC)

    http://www.youtube.com/watch?v=iwilfNqxoT8

     

    2003, Grand Theft Auto - VICE CITY (PlayStation)

    http://www.youtube.com/watch?v=8SI-cqO08FI

     

    Bravo picchio!

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    (anche se non c'è l'embed fatto bene:D )


  2. questo topic mi ha talmente intrippato che mi va di arricchirlo con le mie personali esperienze in merito a videogiochi (casalinghi stavolta) che in me hanno suscitato più emozioni quando uscirono anche perché rappresentavano un balzo in avanti colossale rispetto a ciò che li aveva preceduti.

     

    1988, MICROPROSE SOCCER (commodore 64)

    è grazie a questo gioco che poi si è sviluppato il filone sensible soccer. il gioco consentiva di prendere una squadra nazionale tra le numerosissime presenti (c'era persino l'Oman) e giocare i mondiali con i gironi e i playoff. una cosa impensabile per l'epoca. c'era anche una specie di gioco "indoor" con le squadre americane che poi sarà ripreso da FIFA'98.

     

    1990-1991, MONKEY ISLAND 1 e 2 (Amiga e PC)

    furono una sorpresa eccezionale. all'epoca ci si accontentava di avventure grafiche con dialoghi scritti e personaggi pixellati (sembra assurdo oggi). le ambientazioni, le musiche, i richiami ad altri videogiochi della lucas arts, i colori, i divertentissimi dialoghi e le assurde trovate rimarranno per sempre scolpiti nella mia memoria e in quella di tutti visto che poi è stato la fonte di ispirazione della saga cinematografica dei pirati dei caraibi.

     

    1993, SYNDICATE (PC)

    rimasi stupito e affascinato quando mi resi conto che ci si poteva muovere liberamente, a piedi o in auto, all'interno di ambienti urbani ricchi di passanti, stazioni di metropolitana, polizia, edifici esplorabili in un'atmosfera notturna alla blade runner. roba mai vista all'epoca.

     

    1993, TFX (PC)

    colossale. grafica stupenda, libertà di volare in moltissimi scenari, colonna sonora favolosa. per di più il gioco poteva essere utilizzato su PC normalissimi! ricordo che per "trasferirlo" dal 386 di un mio amico al mio nuovo 486 fu quasi un'avventura utilizzando il comando DOS ARJ e 14 floppy disk (sì, floppy disk! un'altra epoca) con l'operazione che si inceppava sempre sul più bello! di lì in poi le simulazioni di volo non sarebbero state più le stesse.

     

    1993, FIFA INTERNATIONAL SOCCER (Sega Megadrive)

    il primo FIFA. fu una vera rivoluzione. lo comprai a natale del 1993. non mi sembrava vero di averlo.

     

    1994, TRANSPORT TYCOON (PC)

    gioco manageriale in cui si intraprendeva la carriera del proprietario di un'azienda di transporti. si partiva dalle linee bus per poi acquistare treni, ferrovie, aerei, navi e così via collegando città, centri industriali, fabbriche e così via. infinito. con questo titolo, per ore passate a giocarci, vale la pena ricordare anche le serie Sim City e Civilization.

     

    1995, STAR WARS: TIE FIGHTER (PC)

    simulatore spaziale di guerre stellari nel quale, stavolta, si vestono i panni dei cattivi. la storia segue eventi che vanno dall'impero colpisce ancora a la vendetta dello jedi con missioni stupende, libertà di movimento e di decisione, realismo ai massimi livelli, messaggi radio ultra-realistici, tradimenti e colpi di scena, una marea di dettagli di navi e navicelle della saga di star wars e ovviamente una colonna sonora pazzesca a fare da sfondo. un gioco avanti di anni quando uscì.

     

    1997, FIFA'98 (PC)

    incredibile. il FIFA che più di tutti ha spostato in avanti il realismo rispetto ai titoli che lo precedevano. tutto partiva con la presentazione del gioco: Song#2 dei Blur, filmati del gioco e di città del mondo e, incredibile, STADI VERI (San Siro, Maracanà, Wembley e così via), grafica credibile, tutte le nazionali del mondo FIFA presenti (persino Hong Kong e Singapore), possibilità di personalizzare qualunque cosa, dal nome dei giocatori al colore dei calzettoni. mai vista una cosa del genere. inarrivabile.

     

    2003, Grand Theft Auto - VICE CITY (PlayStation)

    possibilità di muoversi dentro una Miami dall'atmosfera anni'80 (dieci anno dopo il già citato Syndicate), ironia e colpi di scena, stazioni radio con fantastiche canzoni dell'epoca, pubblicità e programmi parlati da far crepare dalle risate. come balzo in avanti, eguagliato solo e soltanto dal successore, GTA San Andreas.

     

    monkey island

     

    Tutto molto bello ma se non metti i filmati col casso che leggo tutto!

    :D


  3. New video coin

     

     

    A me piaceva molto giocare...ricordo anche i giochi di tennis tipo passing shot o quello a tempo alla royal....

    Il calcio Mexico 86 col pedale ve lo ricordate?

     

     

    Me trovate un sito x pc dove giocare a gratis a WONDER BOY?

     

    Ps. Ma perche, la trasposizione su computer de bubble era cosi male?

    Perchè la versione da sala giochi era troppo pesante per un, presumo, Commodore 64.

     

    Prova questo, anche se da l'idea di essere un clone

     

    http://www.dr-games.com/view/3472/wonder-boy.html


  4. Prima di entrare a scuola, scuola media Leonardo Da Vinci, direi tra il 1987 e il 1990, spendevo la mille lire per la pizzetta giocando a Shinobi o Golden Axe al baretto d'angolo, ora scomparso, tra via primo maggio e via faustini, accanto al negozio di borse. Quando mia madre lo ha scoperto si incazzò non poco, ero diventato troppo sciupato :D

    C'era anche Double Dragon, mai piaciuto comunque. Il vero amore con i picchiaduro a scorrimento ce l'ho avuto con Golden Axe e poi ovviamente con Final Fight :)


  5. Per chi ha la play 4,sbaglio o la differenza di grafica con la 3 non è tantissima?

     

    Non vi aspettate, almeno nei primissimi tempi, un gap grafico enorme come nel passaggio ps2/ps3.

    Ps4 (come Xbox One) non è una rivoluzione rispetto alle precedenti console, di fatto sono due pc di fascia media fatti e finiti, con però tutto il vantaggio dell'ottimizzazione visto che l'hardware è uno e non miriadi di configurazioni.

    Per vedere un bel boost visivo oltre ad una risoluzione più alta e maggior pulizia grafica bisognerà aspettare un pò, quando gli sviluppatori avranno preso definitivamente mano con le nuove macchine e che soprattutto non debbano contemporanemamete sviluppare anche per quelle vecchie disperdendo risorse, soprattutto in termini di ambizioni iniziali.

×

Informazione Importante

Usando questo sito acconsenti ai nostri Termini D'uso. Questo sito fa uso di cookie per migliorare l’esperienza di navigazione degli utenti e per raccogliere informazioni sull’utilizzo del sito stesso. Utilizziamo sia cookie tecnici sia cookie di parti terze. Proseguendo nella navigazione si accetta l’uso dei cookie; in caso contrario è possibile abbandonare il sito.