Vai al contenuto
wild.duck

i giochi di ruolo

Messaggi raccomandati

Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

i librigame

dei quali Lupo Solitario era l'inarrivabile dominatore (fra l'altro non troppo tempo fa ci hanno fatto anche un'ambientazione per D&D)

 

vabbè ma famocela una partitella a un gdr no? :lol:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

ne avevo una diecina tra cui uno su sparta meraviglioso

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

i librigame

dei quali Lupo Solitario era l'inarrivabile dominatore (fra l'altro non troppo tempo fa ci hanno fatto anche un'ambientazione per D&D)

 

vabbè ma famocela una partitella a un gdr no? :lol:

1503953[/snapback]

eeeeeeeeehhhhh si te pare facile...intanto chi gioca, poi (nota dolente) chi masterizza e poi a che gioco...

qui pe' mettece d'accordo tutti ce vole 'na quaresima

 

cmq io ce sto :lol:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

i librigame

dei quali Lupo Solitario era l'inarrivabile dominatore (fra l'altro non troppo tempo fa ci hanno fatto anche un'ambientazione per D&D)

 

vabbè ma famocela una partitella a un gdr no? :lol:

1503953[/snapback]

eeeeeeeeehhhhh si te pare facile...intanto chi gioca, poi (nota dolente) chi masterizza e poi a che gioco...

qui pe' mettece d'accordo tutti ce vole 'na quaresima

 

cmq io ce sto :lol:

1504706[/snapback]

guarda io al momento ho sto Warhammer da provare... però (visto che non ho tempo di mettermi a scrivere chissà che avventure) eventualmente mi ordinerei un volumetto da 6 - 7 avventure magari col vecchio metodo del "50% a spese del master 50% a spese dei giocatori"

o giù di lì :lol: (costano sui 20-25 euri)

è una specie di D&D molto più cupo e meno incentrato sul combattimento, coi personaggi che diventano via via piuttosto potenti ma non semidei

 

poi per casa ho solo un vecchio Gurps base (e per ovvi motivi-vedi necessità di crearsi ambientazione e avventure- di giocare a quello non se ne parla, almeno se masterizzo io)

 

sennò come giocatore mi sta bene un pò di tutto

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Lupo Solitario... cacchio quanti ricordi...ma li fanno ancora???

1504248[/snapback]

non solo li fanno, per curiosità ho dato un'occhiata e sembra che li stiano ristampando (quelli di Lupo Solitario, non tutte le serie) in edizione "allungata" (insomma con un paio di centinaia di paragrafi in più)... il "director's cut" applicato ai librigame :)

 

ai tempi mi pare smisi di collezionarli intorno al numero 12-13... praticamente quando lupo solitario era diventato praticamente un Xmen per tutti i cavolo di poteri che si trovava ;)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

ne avevo una diecina tra cui uno su sparta meraviglioso

1504493[/snapback]

se parli di Grecia Antica, quello in cui si impersonava il fratello di Teseo (mi pare), come atmosfera era pazzesco... c'erano pure i punteggi di "Onore" e "Infamia", pareva una tragedia greca

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

ne avevo una diecina tra cui uno su sparta meraviglioso

1504493[/snapback]

se parli di Grecia Antica, quello in cui si impersonava il fratello di Teseo (mi pare), come atmosfera era pazzesco... c'erano pure i punteggi di "Onore" e "Infamia", pareva una tragedia greca

1504869[/snapback]

GRANDISSIMO..... è esattamente quello LO ADORAVO.... lo dovrei ancora avere a casa

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Come si chiamavano quei libri di fantasia che a secondo della tua scelta in una determinata situazione ti mandavano ad una pagina o a un'altra?

1503910[/snapback]

ne avevo una diecina tra cui uno su sparta meraviglioso

1504493[/snapback]

se parli di Grecia Antica, quello in cui si impersonava il fratello di Teseo (mi pare), come atmosfera era pazzesco... c'erano pure i punteggi di "Onore" e "Infamia", pareva una tragedia greca

1504869[/snapback]

GRANDISSIMO..... è esattamente quello LO ADORAVO.... lo dovrei ancora avere a casa

1504881[/snapback]

io avevo giocato il terzo e di sfuggita il secondo... ancora mi ricordo di una cerimonia per propiziare il raccolto in cui cappellai l'ordine di certi simboli mandando tutto a puttane e caricando a palla la mia Infamia

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Lupo Solitario... cacchio quanti ricordi...ma li fanno ancora???

1504248[/snapback]

non solo li fanno, per curiosità ho dato un'occhiata e sembra che li stiano ristampando (quelli di Lupo Solitario, non tutte le serie) in edizione "allungata" (insomma con un paio di centinaia di paragrafi in più)... il "director's cut" applicato ai librigame :)

 

ai tempi mi pare smisi di collezionarli intorno al numero 12-13... praticamente quando lupo solitario era diventato praticamente un Xmen per tutti i cavolo di poteri che si trovava ;)

1504868[/snapback]

 

ho dato un occhio su google e ho trovato il sito... spettacolare!!!

io ero arrivato fino al 10 mi pare, ma nn so dove li ho messi... chissà se è possibile ricomprarli??? e completare la serie, sarebbe troppo mitico!

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

beh alla fine il gruppuscolo per giochicchiare a warhammer l'ho trovato e mi sono preso un pò di avventure... quindi se pure qui saltano fuori 3-4 paci per una partita fatemi sapere :)

 

fra l'altro ho recentemente scoperto che Lupo Solitario era nato come ambientazione per D&D, e dato lo scarso successo diventò un librogame... un bel pò di anni dopo è ridiventata , praticamente , un'ambientazione per D&D... corsi e ricorsi

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Io no' c'ago giocatu mai a 'sti giochi? Ma che robba è?  :)  :)  :)

1544188[/snapback]

in due parole, c'è un master che si inventa una storia (o la compra già fatta) e i giocatori (guidando ognuno un personaggio tipo guerriero, mago, pistolero etc. a seconda dell'ambientazione) devono compiere una missione che varia di volta in volta. Via via che si gioca i personaggi che sopravvivono diventano più potenti.

 

Il gioco è tipicamente basato sul dialogo e sul tavolo ci sono solo le schede dei personaggi (dove vengono segnate le statistiche per i valori di caratteristiche e abilità dei personaggi) e i dadi. Volendo si può usare qualcosa (tipo miniature o una lavagnetta) per simulare i combattimenti in modo più accurato.

 

(un esempio di scheda del personaggio:

http://www.wfrp.it/download/prg/wfrp_downl...oufficiale.pdf

 

Il successo di ogni azione è in genere deciso lanciando i dadi, naturalmente un personaggio forzuto avrà vita più facile se deve sfondare una porta, uno agile arrampicandosi e così via.

 

Il gioco universalmente più conosciuto e giocato è Dungeons & Dragons, che nella sua ultima incarnazione pare sia diventato una sorta di World of Warcraft Offline (vabbè qui andiamo troppo sullo specifico :) )

Modificato da wild.duck

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
Io no' c'ago giocatu mai a 'sti giochi? Ma che robba è?  :)  :)  :)

1544188[/snapback]

in due parole, c'è un master che si inventa una storia (o la compra già fatta) e i giocatori (guidando ognuno un personaggio tipo guerriero, mago, pistolero etc. a seconda dell'ambientazione) devono compiere una missione che varia di volta in volta. Via via che si gioca i personaggi che sopravvivono diventano più potenti.

 

Il gioco è tipicamente basato sul dialogo e sul tavolo ci sono solo le schede dei personaggi (dove vengono segnate le statistiche per i valori di caratteristiche e abilità dei personaggi) e i dadi. Volendo si può usare qualcosa (tipo miniature o una lavagnetta) per simulare i combattimenti in modo più accurato.

 

(un esempio di scheda del personaggio:

http://www.wfrp.it/download/prg/wfrp_downl...oufficiale.pdf

 

Il successo di ogni azione è in genere deciso lanciando i dadi, naturalmente un personaggio forzuto avrà vita più facile se deve sfondare una porta, uno agile arrampicandosi e così via.

 

Il gioco universalmente più conosciuto e giocato è Dungeons & Dragons, che nella sua ultima incarnazione pare sia diventato una sorta di World of Warcraft Offline (vabbè qui andiamo troppo sullo specifico :) )

1544222[/snapback]

Capitu graziole!!!!! :) Pensa che a World of Warcraft ci ho giocato per un mese più di un anno fa ed ora ci sto rigiocando in questi giorni (ma mi scadono domani o dopo domani i 10 giorni di prova). Quinni nun sapennolo sto a giocacce a lu gioco de ruolo!!!! :lol:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
qualcuno ci stava sotto come il sottoscritto? praticamente fra i 10 e i 18 anni me li ero passati di tutti i tipi: Uno sguardo nel buio, Tunnel & Troll (di una rozzezza mostruosa, andando avanti si poteva arrivare a tirare 40 dadi insieme...ad ogni attacco), Dungeons & Dragons, Chtulhu, Guerre stellari, Cyberpunk, Gurps, Druid, Dylan Dog... sempre facendo il master, era una vocazione  :lol:

 

fra l'altro ho per le mani un manuale di Warhammer 2a edizione intonso, magari una volta si potrebbe fare una partitina

 

P.S. per non parlare dei librigame... con il mitico armadietto davanti alla cassa dell'Alterocca... che tempi  :sigh:

1500623[/snapback]

è roba che se magna? :blink::o

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

non è proprio un gioco di ruolo ma quasi, praticamente il remake del mitico Hero Quest, usato per la prima volta ieri notte :D

 

la seconda foto mostra il turno finale con l'eroe che muore infilato

post-7-1258794960_thumb.jpg

post-7-1258795012_thumb.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
non è proprio un gioco di ruolo ma quasi, praticamente il remake del mitico Hero Quest, usato per la prima volta ieri notte :D

 

la seconda foto mostra il turno finale con l'eroe che muore infilato

1692927[/snapback]

E' ganzo da giocà?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

mi sa che quello lo capiremo alla seconda partita, la prima ti serve un pò per capire le regole e basta (e per assurdo pure per renderti conto che un tavolo come quello in foto non è abbastanza per non incasinarsi senza qualche contenitore per tenere separati i segnalini)

 

però effettivamente il potenziale è notevole:

- 20 personaggi diversi da giocare, con in più alcuni "famigli" (falchi, topetti etc.) di supporto ad alcuni di essi con regole speciali

- scelte radicali per sviluppare i personaggi, per dire ieri uno ha trovato un tesoro con una runa magica potentissima. Tanto potente da permettergli di sterminare 3 o 4 mostri con un colpo solo, salvo poi crepare infilato il turno successivo perchè per usare la runa ti tocca toglierti l'armatura e il suo compagno non poteva coprirlo

- 60 mostri fra cui due demoni e due draghi extralarge

- pure il giocatore che controlla i mostri si diverte parecchio, fra trappole , evocazioni etc. etc. non si annoia (ancora sto a rosicà perchè la mia carta che permette di far sparare un colpo a un "buono" contro un suo alleato ha fatto cilecca... )

- un casino di abilità speciali, poteri, "stati" (tipo confuso, incendiato, avvelenato, intrappolato con le ragnatele etc. coi rispettivi segnalini)

 

se poi uno ci piglia gusto ci stanno delle espansioni che ti fanno durare una partita per MESI (ovviamente salvando il gioco)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
mi sa che quello lo capiremo alla seconda partita, la prima ti serve un pò per capire le regole e basta (e per assurdo pure per renderti conto che un tavolo come quello in foto non è abbastanza per non incasinarsi senza qualche contenitore per tenere separati i segnalini)

 

però effettivamente il potenziale è notevole:

- 20 personaggi diversi da giocare, con in più alcuni "famigli" (falchi, topetti etc.) di supporto ad alcuni di essi con regole speciali

- scelte radicali per sviluppare i personaggi, per dire ieri uno ha trovato un tesoro con una runa magica potentissima. Tanto potente da permettergli di sterminare 3 o 4 mostri con un colpo solo, salvo poi crepare infilato il turno successivo perchè per usare la runa ti tocca toglierti l'armatura e il suo compagno non poteva coprirlo

- 60 mostri fra cui due demoni e due draghi extralarge

- pure il giocatore che controlla i mostri si diverte parecchio, fra trappole , evocazioni etc. etc. non si annoia (ancora sto a rosicà perchè la mia carta che permette di far sparare un colpo a un "buono" contro un suo alleato ha fatto cilecca... )

- un casino di abilità speciali, poteri, "stati" (tipo confuso, incendiato, avvelenato, intrappolato con le ragnatele etc. coi rispettivi segnalini)

 

se poi uno ci piglia gusto ci stanno delle espansioni che ti fanno durare una partita per MESI (ovviamente salvando il gioco)

1692947[/snapback]

 

quando giocamo?

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
mi sa che quello lo capiremo alla seconda partita, la prima ti serve un pò per capire le regole e basta (e per assurdo pure per renderti conto che un tavolo come quello in foto non è abbastanza per non incasinarsi senza qualche contenitore per tenere separati i segnalini)

 

però effettivamente il potenziale è notevole:

- 20 personaggi diversi da giocare, con in più alcuni "famigli" (falchi, topetti etc.) di supporto ad alcuni di essi con regole speciali

- scelte radicali per sviluppare i personaggi, per dire ieri uno ha trovato un tesoro con una runa magica potentissima. Tanto potente da permettergli di sterminare 3 o 4 mostri con un colpo solo, salvo poi crepare infilato il turno successivo perchè per usare la runa ti tocca toglierti l'armatura e il suo compagno non poteva coprirlo

- 60 mostri fra cui due demoni e due draghi extralarge

- pure il giocatore che controlla i mostri si diverte parecchio, fra trappole , evocazioni etc. etc. non si annoia (ancora sto a rosicà perchè la mia carta che permette di far sparare un colpo a un "buono" contro un suo alleato ha fatto cilecca... )

- un casino di abilità speciali, poteri, "stati" (tipo confuso, incendiato, avvelenato, intrappolato con le ragnatele etc. coi rispettivi segnalini)

 

se poi uno ci piglia gusto ci stanno delle espansioni che ti fanno durare una partita per MESI (ovviamente salvando il gioco)

1692947[/snapback]

 

quando giocamo?

1692949[/snapback]

boh, però sarebbe un ottimo tappabuchi per un venerdì o sabato "prima serata" :D

 

considerate che si gioca da 3 a 5 master compreso, ma in 5 penso che la partita finisce la mattina dopo, quindi in caso facciamo in 4 più eventualmente il tifo

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
mi sa che quello lo capiremo alla seconda partita, la prima ti serve un pò per capire le regole e basta (e per assurdo pure per renderti conto che un tavolo come quello in foto non è abbastanza per non incasinarsi senza qualche contenitore per tenere separati i segnalini)

 

però effettivamente il potenziale è notevole:

- 20 personaggi diversi da giocare, con in più alcuni "famigli" (falchi, topetti etc.) di supporto ad alcuni di essi con regole speciali

- scelte radicali per sviluppare i personaggi, per dire ieri uno ha trovato un tesoro con una runa magica potentissima. Tanto potente da permettergli di sterminare 3 o 4 mostri con un colpo solo, salvo poi crepare infilato il turno successivo perchè per usare la runa ti tocca toglierti l'armatura e il suo compagno non poteva coprirlo

- 60 mostri fra cui due demoni e due draghi extralarge

- pure il giocatore che controlla i mostri si diverte parecchio, fra trappole , evocazioni etc. etc. non si annoia (ancora sto a rosicà perchè la mia carta che permette di far sparare un colpo a un "buono" contro un suo alleato ha fatto cilecca... )

- un casino di abilità speciali, poteri, "stati" (tipo confuso, incendiato, avvelenato, intrappolato con le ragnatele etc. coi rispettivi segnalini)

 

se poi uno ci piglia gusto ci stanno delle espansioni che ti fanno durare una partita per MESI (ovviamente salvando il gioco)

1692947[/snapback]

 

quando giocamo?

1692949[/snapback]

boh, però sarebbe un ottimo tappabuchi per un venerdì o sabato "prima serata" :D

 

considerate che si gioca da 3 a 5 master compreso, ma in 5 penso che la partita finisce la mattina dopo, quindi in caso facciamo in 4 più eventualmente il tifo

1692955[/snapback]

 

:P

ganzumejoggiàstòllì!!!

:D:D:D:D

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
mi sa che quello lo capiremo alla seconda partita, la prima ti serve un pò per capire le regole e basta (e per assurdo pure per renderti conto che un tavolo come quello in foto non è abbastanza per non incasinarsi senza qualche contenitore per tenere separati i segnalini)

 

però effettivamente il potenziale è notevole:

- 20 personaggi diversi da giocare, con in più alcuni "famigli" (falchi, topetti etc.) di supporto ad alcuni di essi con regole speciali

- scelte radicali per sviluppare i personaggi, per dire ieri uno ha trovato un tesoro con una runa magica potentissima. Tanto potente da permettergli di sterminare 3 o 4 mostri con un colpo solo, salvo poi crepare infilato il turno successivo perchè per usare la runa ti tocca toglierti l'armatura e il suo compagno non poteva coprirlo

- 60 mostri fra cui due demoni e due draghi extralarge

- pure il giocatore che controlla i mostri si diverte parecchio, fra trappole , evocazioni etc. etc. non si annoia (ancora sto a rosicà perchè la mia carta che permette di far sparare un colpo a un "buono" contro un suo alleato ha fatto cilecca... )

- un casino di abilità speciali, poteri, "stati" (tipo confuso, incendiato, avvelenato, intrappolato con le ragnatele etc. coi rispettivi segnalini)

 

se poi uno ci piglia gusto ci stanno delle espansioni che ti fanno durare una partita per MESI (ovviamente salvando il gioco)

1692947[/snapback]

 

quando giocamo?

1692949[/snapback]

boh, però sarebbe un ottimo tappabuchi per un venerdì o sabato "prima serata" :D

 

considerate che si gioca da 3 a 5 master compreso, ma in 5 penso che la partita finisce la mattina dopo, quindi in caso facciamo in 4 più eventualmente il tifo

1692955[/snapback]

 

:P

ganzumejoggiàstòllì!!!

:D:D:D:D

1692995[/snapback]

un altro e potemo organizzacce :lol:

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

beh comunque è un gioco collaborativo (cioè tutti contro il master), quindi se pure c'è più gente magari due gestiscono un personaggio in comitato diciamo :)

 

in pratica per il punteggio funziona così: gli eroi partono con 5 segnalini "conquista" in comune, finiti quelli è game over e vince il master

Ogni tanto andando avanti la squadra ne recupera o guadagna un pò (trovando tesori, sbloccando teletrasporti magici per la città, ammazzando mostri potenti o simili), un pò come i check point dei vecchi giochi di guida. Sostanzialmente lo scopo del master è semplicemente esaurire i segnalini conquista del gruppo tirandogli addosso tutto quello che può, quello del gruppo varia (ammazzare il classico drago, salvare la classica principessa, trovare il tesoro etc.) però ci sono anche varianti o complicazioni (magari il mostro finale è immortale a meno che....)

 

ogni volta che un eroe muore (finisce i cuoricini che si vedono nella foto in pratica) riparte dalla città con metà soldi e la squadra perde un numero di segnalini "conquista" proporzionali alla forza del personaggio ucciso, da 2 a 4 (il che significa che il master può accanirsi contro il personaggio più debole e ammazzarlo di continuo accontentandosi di eliminare i segnalini 2 alla volta , se la squadra non lo difende abbastanza). Si perdono segnalini anche se si temporeggia troppo (tipo ogni 20 turni di gioco grosso modo se ne perdono 3).

 

altra cosa carina è pure che c'è un negozio con il quale si può decidere come mandare in giro il proprio personaggio, almeno all'inizio

(meglio spada e scudo per avere un pò di protezione, l'accettone a due mani o un paio di spade -a parte il personaggio chiamato Uncino- per fare più male, un bell'arco o un bastone magico che fa meno male e magari non colpisce però tira da lontano, un'armatura seria ma pesante o una leggera che non sacrifica magia e movimento,sacrificare un equipaggiamento completo in favore di una scorta di pozioni di cura... inoltre tre oggetti si mettono nello zaino per cui l'equipaggiamento si può anche cambiare in base alle situazioni)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
beh comunque è un gioco collaborativo (cioè tutti contro il master), quindi se pure c'è più gente magari due gestiscono un personaggio in comitato diciamo :)

 

in pratica per il punteggio funziona così: gli eroi partono con 5 segnalini "conquista" in comune, finiti quelli è game over e vince il master

Ogni tanto andando avanti la squadra ne recupera o guadagna un pò (trovando tesori, sbloccando teletrasporti magici per la città, ammazzando mostri potenti o simili), un pò come i check point dei vecchi giochi di guida. Sostanzialmente lo scopo del master è semplicemente esaurire i segnalini conquista del gruppo tirandogli addosso tutto quello che può, quello del gruppo varia (ammazzare il classico drago, salvare la classica principessa, trovare il tesoro etc.) però ci sono anche varianti o complicazioni (magari il mostro finale è immortale a meno che....)

 

ogni volta che un eroe muore (finisce i cuoricini che si vedono nella foto in pratica) riparte dalla città con metà soldi e la squadra perde un numero di segnalini "conquista" proporzionali alla forza del personaggio ucciso, da 2 a 4 (il che significa che il master può accanirsi contro il personaggio più debole e ammazzarlo di continuo accontentandosi di eliminare i segnalini 2 alla volta , se la squadra non lo difende abbastanza). Si perdono segnalini anche se si temporeggia troppo (tipo ogni 20 turni di gioco grosso modo se ne perdono 3).

 

altra cosa carina è pure che c'è un negozio con il quale si può decidere come mandare in giro il proprio personaggio, almeno all'inizio

(meglio spada e scudo per avere un pò di protezione, l'accettone a due mani o un paio di spade -a parte il personaggio chiamato Uncino- per fare più male, un bell'arco o un bastone magico che fa meno male e magari non colpisce però tira da lontano, un'armatura seria ma pesante o una leggera che non sacrifica magia e movimento,sacrificare un equipaggiamento completo in favore di una scorta di pozioni di cura... inoltre tre oggetti si mettono nello zaino per cui l'equipaggiamento si può anche cambiare in base alle situazioni)

1693034[/snapback]

 

Bellissimo! Lo famo io e Ryoga! Se m'accettate il personaggio c'ho un'ideuzza niente male

:D :D :D

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
beh comunque è un gioco collaborativo (cioè tutti contro il master), quindi se pure c'è più gente magari due gestiscono un personaggio in comitato diciamo :)

 

in pratica per il punteggio funziona così: gli eroi partono con 5 segnalini "conquista" in comune, finiti quelli è game over e vince il master

Ogni tanto andando avanti la squadra ne recupera o guadagna un pò (trovando tesori, sbloccando teletrasporti magici per la città, ammazzando mostri potenti o simili), un pò come i check point dei vecchi giochi di guida. Sostanzialmente lo scopo del master è semplicemente esaurire i segnalini conquista del gruppo tirandogli addosso tutto quello che può, quello del gruppo varia (ammazzare il classico drago, salvare la classica principessa, trovare il tesoro etc.) però ci sono anche varianti o complicazioni (magari il mostro finale è immortale a meno che....)

 

ogni volta che un eroe muore (finisce i cuoricini che si vedono nella foto in pratica) riparte dalla città con metà soldi e la squadra perde un numero di segnalini "conquista" proporzionali alla forza del personaggio ucciso, da 2 a 4 (il che significa che il master può accanirsi contro il personaggio più debole e ammazzarlo di continuo accontentandosi di eliminare i segnalini 2 alla volta , se la squadra non lo difende abbastanza). Si perdono segnalini anche se si temporeggia troppo (tipo ogni 20 turni di gioco grosso modo se ne perdono 3).

 

altra cosa carina è pure che c'è un negozio con il quale si può decidere come mandare in giro il proprio personaggio, almeno all'inizio

(meglio spada e scudo per avere un pò di protezione, l'accettone a due mani o un paio di spade -a parte il personaggio chiamato Uncino- per fare più male, un bell'arco o un bastone magico che fa meno male e magari non colpisce però tira da lontano, un'armatura seria ma pesante o una leggera che non sacrifica magia e movimento,sacrificare un equipaggiamento completo in favore di una scorta di pozioni di cura... inoltre tre oggetti si mettono nello zaino per cui l'equipaggiamento si può anche cambiare in base alle situazioni)

1693034[/snapback]

 

Bellissimo! Lo famo io e Ryoga! Se m'accettate il personaggio c'ho un'ideuzza niente male

:D :D :D

1693108[/snapback]

beh in realtà i personaggi sarebbero "preconfezionati", in pratica per ognuno dei 20 ci sono caratteristiche e abilità stampate sulla scheda più altre tre abilità che si pescano a caso a inizio partita

in rete si trovano dei sistemi di creazione di personaggi in modo che siano bilanciati se uno vuole crearseli, ma per me è un pò una perdita di tempo (cioè in questo gioco la componente "ruolistica" è quasi del tutto assente - quindi definire il carattere del personaggio o l'aspetto non ha influenza-, alla fine puoi mixare un pò le abilità che già ci sono ma probabilmente finisci per creare qualcosa di simile a uno dei 20 che già esiste)

Poi se lo vogliamo fare per me non ci sono particolari problemi

 

magari una volta giochiamo a un gioco di ruolo "vero" , li per me a creare un personaggio c'è tutta un'altra soddisfazione (anche perchè li non sei vincolato al "vincere" o "perdere" in senso stretto)

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

le schede sono queste

 

il cuore indica i massimi punti ferita, la goccia i punti fatica (servono per potenziare i colpi quando serve),lo scudo è l'armatura iniziale e lo stivale è la capacità di movimento

 

il cerchio rosso indica l'abilità in corpo a corpo, il blu l'abilità con l'arco o balestra, il grigio l'abilità magica (in pratica i quadrati neri sono i dadi extra che si tirano con quello specifico tipo di attacco)

 

i numeri in fondo rappresentano la distribuzione delle abilità casuali che si pescano all'inizio e valgono tutta la partita (i mazzi di abilità speciali sono separati per abilità da guerriero, da personaggio furtivo o da mago, quindi un personaggio con 1-1-1 pesca una carta da ognuno dei mazzi, uno con 3-0-0 pesca solo dal mazzo da guerriero e cosi via)

 

poi c'è il testo al centro che caratterizza ogni personaggio con un'abilità unica

 

il numero in basso indica i punti che il gruppo perde quando il personaggio muore

post-7-1258841007_thumb.jpg

Modificato da wild.duck

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti
beh comunque è un gioco collaborativo (cioè tutti contro il master), quindi se pure c'è più gente magari due gestiscono un personaggio in comitato diciamo :)

 

in pratica per il punteggio funziona così: gli eroi partono con 5 segnalini "conquista" in comune, finiti quelli è game over e vince il master

Ogni tanto andando avanti la squadra ne recupera o guadagna un pò (trovando tesori, sbloccando teletrasporti magici per la città, ammazzando mostri potenti o simili), un pò come i check point dei vecchi giochi di guida. Sostanzialmente lo scopo del master è semplicemente esaurire i segnalini conquista del gruppo tirandogli addosso tutto quello che può, quello del gruppo varia (ammazzare il classico drago, salvare la classica principessa, trovare il tesoro etc.) però ci sono anche varianti o complicazioni (magari il mostro finale è immortale a meno che....)

 

ogni volta che un eroe muore (finisce i cuoricini che si vedono nella foto in pratica) riparte dalla città con metà soldi e la squadra perde un numero di segnalini "conquista" proporzionali alla forza del personaggio ucciso, da 2 a 4 (il che significa che il master può accanirsi contro il personaggio più debole e ammazzarlo di continuo accontentandosi di eliminare i segnalini 2 alla volta , se la squadra non lo difende abbastanza). Si perdono segnalini anche se si temporeggia troppo (tipo ogni 20 turni di gioco grosso modo se ne perdono 3).

 

altra cosa carina è pure che c'è un negozio con il quale si può decidere come mandare in giro il proprio personaggio, almeno all'inizio

(meglio spada e scudo per avere un pò di protezione, l'accettone a due mani o un paio di spade -a parte il personaggio chiamato Uncino- per fare più male, un bell'arco o un bastone magico che fa meno male e magari non colpisce però tira da lontano, un'armatura seria ma pesante o una leggera che non sacrifica magia e movimento,sacrificare un equipaggiamento completo in favore di una scorta di pozioni di cura... inoltre tre oggetti si mettono nello zaino per cui l'equipaggiamento si può anche cambiare in base alle situazioni)

1693034[/snapback]

 

Bellissimo! Lo famo io e Ryoga! Se m'accettate il personaggio c'ho un'ideuzza niente male

:D :D :D

1693108[/snapback]

beh in realtà i personaggi sarebbero "preconfezionati", in pratica per ognuno dei 20 ci sono caratteristiche e abilità stampate sulla scheda più altre tre abilità che si pescano a caso a inizio partita

in rete si trovano dei sistemi di creazione di personaggi in modo che siano bilanciati se uno vuole crearseli, ma per me è un pò una perdita di tempo (cioè in questo gioco la componente "ruolistica" è quasi del tutto assente - quindi definire il carattere del personaggio o l'aspetto non ha influenza-, alla fine puoi mixare un pò le abilità che già ci sono ma probabilmente finisci per creare qualcosa di simile a uno dei 20 che già esiste)

Poi se lo vogliamo fare per me non ci sono particolari problemi

 

magari una volta giochiamo a un gioco di ruolo "vero" , li per me a creare un personaggio c'è tutta un'altra soddisfazione (anche perchè li non sei vincolato al "vincere" o "perdere" in senso stretto)

1693117[/snapback]

 

:P

 

<_<gasp, già me piace de meno

 

:Dzizizizizi (jo te quiero mucho) zizizizizizizi

 

:lol::lol::lol::lol:

Modificato da alternativa

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

alla fine è un gioco da tavolo, io un pò di colore qua e la ce lo metto (del tipo, "il pavimento della stampa trema quando davanti a voi si para il gigante Narthak. Abbassa lo sguardo verso di voi e dice "Siete giunti fin qui per morire, eroi, Narthak vi seppellirà!" " invece di "vabbè qui c'è sto gigante... siccome è il mostro finale ha più punti ferita di un comune gigante e l'abilità Contraccolpo eh... occhio che da bravo gigante ha l'abilità Spazzata...")

se poi vi da gusto mimare ogni tanto una spadata particolarmente potente...facendo anche "swuuush" (tipica onomatopea delle spadate)

fate vobis

però qui finisce

 

zizizizizi (jo te quiero mucho) zizizizizizizi

 

questo quando ve pare :)

WFRP00701.jpg

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

grande gioco...

 

cmq i libri di lupo solitario (expanded edition) sono arrivati al numero 4... tutti presi naturalmente, ora sto facendo il numero 2... alla ricerca dellam mitica spada del sole!

Condividi questo messaggio


Link di questo messaggio
Condividi su altri siti

Crea un account o accedi per lasciare un commento

Devi essere un utente registrato per poter lasciare un commento

Crea un account

Iscriviti per un nuovo account nella nostra comunità. È facile!

Registra un nuovo account

Accedi Subito

Sei già registrato? Accedi da qui.

Accedi Adesso

×

Informazione Importante

Usando questo sito acconsenti ai nostri Termini D'uso. Questo sito fa uso di cookie per migliorare l’esperienza di navigazione degli utenti e per raccogliere informazioni sull’utilizzo del sito stesso. Utilizziamo sia cookie tecnici sia cookie di parti terze. Proseguendo nella navigazione si accetta l’uso dei cookie; in caso contrario è possibile abbandonare il sito.